Il y a 20 ans, «World of Warcraft» posait les bases du jeu vidéo en tant que service

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Il y a 20 ans, «World of Warcraft» posait les bases du jeu vidéo en tant que service  (1/1)

Le succès de ce divertissement massivement multijoueur a prouvé à l’industrie qu’il était possible de générer des revenus récurrents en proposant du contenu régulier aux utilisateurs. Une approche qui a fait des émules

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